約 6,092,106 件
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スタンドは要らん、完全ガードはガン積み必須 -- 2012-09-23 18 33 08 完ガ必須とか言ってる奴はにわか -- 2012-09-26 03 02 06 取り敢えず銃士で固めてみたって感じしかしない -- 2012-09-26 04 05 49 ミーナとアルミラ別にいらなくね? 少なくとも片方だけでいいかと -- 2012-09-26 16 17 42 ただ戦い方にもよるがスタンドは入れたままでいい アウグストがいるから相性は悪くないし、火力が出ないのとセシリアの能力からして持久戦向きのデッキだろうから -- 2012-09-26 16 20 22 まぁ、セシリアのLBはインターセプトしてもすぐに戻せる利点があるからな。 -- 2012-09-26 23 05 26 スタンド➡☆に直しておいた -- 2012-09-27 09 03 22 作ってみたけどホントに火力無いな…どうにかならんものか -- 2012-09-30 10 30 56 ↑↑ またスタンドに戻ってたから☆にしておいたよ -- 2012-10-01 11 43 33 セフィロト一枚くらいなら入っててもいいと思う -- 2012-10-01 17 36 07 ルース4も要らん -- 2012-10-01 19 04 32 いや、ルースは7kあるしレベッカカイヴァントでガンガン入れ替えるのなら前衛でも後衛でも仕事できるルースは四積みで問題ないと思う -- 2012-10-01 21 48 26 ミーナはインターセプト出来ないからなぁ… -- 2012-10-01 23 15 36 レベッカ、カイヴァント四積みの銃士軸ならどうとでも入れ替えは出来るだろうからそこは問題にはならないかと、まあヘルマンとアウグストのためにバニラと入れ替えたい気はするが -- 2012-10-01 23 44 03 ブロッサムレイン積むくらいならデッキ圧縮の徹底のためにイルミンスールの方がいいんじゃないのかな。火力は半ば諦めるしか無いだろ。 -- 2012-10-06 22 22 25 ミーナはセシリアで処理できるだろ、アホが -- 2012-10-16 22 40 40 キーラ3も要るか?後スタンド要らんだろ -- 2012-10-18 21 08 45 このデッキは積極的にインターセプトしていくデッキだから、余計なカードは極力減らしたほうがいい -- 2012-10-22 21 01 30 outキーラ2ヘルマン1 in完ガ1・バニラ2 -- 2012-10-22 22 18 02 スタンドいらない G1バニラいれようよ だいたいセシリアはガンガン圧縮してトリガー率高めていくのがやり方だからさ -- 2012-10-25 22 29 03 セシリアが美しい -- 2012-10-30 20 24 55 完ガ3はあり得ないっしょ。黒百合4もいらん。 -- 2012-11-17 23 43 36 聖樹はせめて2枚欲しい。パワーなさすぎで困る。 -- 2012-12-02 21 38 41 ドローいらん、スタンドもしくはクリティカルを増やす。 -- 2012-12-22 13 33 56 チューリップは二枚ずつでいい、カローラドラゴン入れた方がいい四枚 -- 2012-12-22 13 37 21 とりあえずトリガーが教科書どおりなのでクリティカル増やしてください、ヘルマンはアウグストと違って単体だと弱いので三枚から二枚にしてください、あとレベッカとルース一枚減らすのとミーナを二枚減らしてカローラを四枚入れて見るのはどうでしょう。あとは自分で調整して見てください。 -- 2012-12-22 15 44 59 ↑ミーラ2をアイリス2がいいと思う。Vのときパワーが安定するし、ソウルに銃士おきたくないからね。 -- 2012-12-26 22 32 46 ↑訂正。ミーラ→ミーナ -- 2012-12-26 22 43 13 ドロー無しの醒6☆6だけどよく手札10枚になる。圧縮も強いけど手札消費なしのアド2も強いよ -- 2013-03-13 13 10 51 とりあえずヘルマン3にして完ガ4は確定だと思う -- 2013-03-14 02 29 55 友達が作っていたけど、弱点でかいけど、銃士に無いとどめ一撃が出来るアルボロス銃士隊。銃士隊で、場を整えて、とどめでアルボロスにライドする! -- 2013-04-03 00 43 19 使っていてなかなか楽しいデッキ -- 2013-04-25 22 35 15 セシリアにライド出来ればド安定 -- 2013-05-02 15 59 38 ↑3 確かにアルボロスは2枚位欲しいかも。ヘルマン2抜いて。 -- 2013-05-09 11 20 53 アルボロスって…前列Rどっちもセシリアだったとしても後列も同名カードじゃなきゃ20k止まり。素乗りしたらアウグストとルースが機能不全でヘルマンライドより大惨事。入れる意味あるの? -- 2013-05-10 01 21 02 ヘルマン言うほど弱くないと思うけどね。余ったらコストにして再利用すれば良いだけだしミルッカ来てから仕事する場面も増えた。何よりこのデッキで銃士以外のVになんか乗りたくない。まぁ一枚削って完ガ枠に宛てても良い気はするけど -- 2013-05-10 06 01 18 ミルッカがきてミーナの枠がヤバい… 可愛いんだけどね… -- 2013-05-25 11 51 59 ↑↑ヘルマンはイラストが女だったらみんなに愛された、そんなもんだよ。 -- 2013-05-26 18 43 41 このご時世完ガ3はヤバくないか?あと引トリも4枚要らないような… -- 2013-05-27 08 14 42 とりあえず少し弄った 醒→☆、ヘルマン1→守護者1へ ↑☆が2種しか無い以上、醒か引を4積む事になる 醒積むくらいなら引でいいんじゃなかろうか -- 2013-05-27 10 00 16 まーた醒厨が沸いてきたのか キーラ2積はギリ許容範囲だとしても打点不足がミルッカで解消された以上醒積む利点なんてなくね -- 2013-05-27 19 13 41 ここも他のページみたいに醒厨対策に星型と醒型作ったほうがいいんじゃね -- 2013-05-27 19 22 31 どっちも間違ってるとは思わないけど圧縮クリ型と粘る醒型は頭っから戦い方が違うんだから無理に同じデッキに詰める方がおかしいよ。…ウォータリングエルフ使いたい気持ちは分かる、かわいい -- 2013-05-28 00 37 26 銃士はユニットごとの打点が低いし、デッキ圧縮でトリガー率を高める事ができるんだから☆型がいいと思う。でも醒型でもけして悪くはないから醒型派は取りあえず分けて書いてみてほしい。 -- 2013-06-03 23 42 09 キーラは一枚で充分。レベッカやカイヴァントである程度圧縮出来るからG3ライドターンまでに引ける。それよりも21kライン作りやすくしよう。 -- 2013-06-12 02 28 14 アルミラを外してイルミンスールを採用するのはどうだろうか -- 2013-07-29 22 09 17 ヒール封じての3パンと銃士統一を捨てて展開力を重視する理由を聞かせてもらおうか -- 2013-07-29 23 01 40 イルミンじいちゃまの火力がもう少し高かったらありだったかもね -- 2013-07-31 03 49 51 (あと完ガコールがなければ…) -- 2013-07-31 18 13 26 ヘルマンを1、2枚減らしてシルヴィアを増やすべきだと思う G3は少なくてもデッキ圧縮やキーラのおかげで割と引ける -- 2013-10-01 01 08 18 セシリア引けない時に限ってシルヴィアでセシリア呼んできちゃう私は運が悪いだけですか -- 2013-11-08 18 13 43 センス無さすぎだろ -- 2013-11-10 19 25 25 キーラ1枚減らしてシルヴィア3枚にしよう。 -- 2013-11-17 10 44 27 アルベルトは不要? -- 2014-01-05 03 14 39 ↑アルベルトは考えたけど枠が足らない。それに案外このデッキってしっかりセシリアに乗れればあまりCB使わないしね。あとトリガー全部4づつでもいいと思う -- 2014-03-26 16 17 09 私としては、火力不足を補うためにリクハルドとアウグストをミルッカでブーストしたいんですよね。今まではエルンストを入れたかったものの、ヘルマンではスタンドした時のパワーがもの足りなかったので諦めてましたから…。待ち望んでいたものが出たといいますか。 -- 2014-05-20 17 05 39
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カード名 バトルライザー カード種別 トリガーユニット グレード 0 クラン 【ノヴァグラップラー】 種族 バトロイド 国家 スターゲート トリガー 醒+5000 パワー 3000 シールド 10000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 自【V】:他の《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自自【R】:このユニットがブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 グレード2の【ノヴァグラップラー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 トリガーユニットで尚且つデッキへ戻る能力を持っているので、 手札に来ても腐りにくい。 デッキ内のトリガー濃度を高める事は通常難しいが、 このカードにはそれが可能である。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/032 R 伊藤彰 次はオレの番だな! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/032 SP 伊藤彰 次はオレの番だな!
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アックス アックス武器一覧(アックス) スペシャル(アックス) Mod(アックス) アックスの使い方 はおまけを参照してください。 武器一覧(アックス) ※プリズムセル : 全てのタイプのセルを装着することができる ※ロープ : 同じ属性を持つ別の武器を選択することによってパークとユニークスキルを選べる ※ユニークスキルは武器活性化済みの性能を記載しています 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル トーガドロ 火葬炉の歌 炎 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ エンバーメーン エンバーサイズ 炎 闘争心 残忍 敏速 3連続攻撃に成功すると、追加で+250の部位ダメージを与える ヘリオン インフェルノデクリー 炎 圧倒 残忍 残忍 5連続攻撃に成功すると、追加で+225ダメージを与え、炎属性ダメージが大幅に強化される チャロッグ 焼け焦げた斧鉞 炎 ハンター 残忍 不屈 スタミナ100消費後、次の攻撃で円錐型の炎を発生させる。炎は範囲内にいる対象それぞれに+200の炎属性ダメージを与える フィーランクス コール・オブ・ファイアーバード 炎 エーテル回避 洞察 敏速 チャージされると、次のヒットがヒットしたベヒモスの部位にロックされる。ダメージを与えると連射中の一発おきに175ダメージ+175を与える誘導ミサイルが装填(最大4発)される。攻撃を回避すると、装填されたミサイルがすべて発射される。 ウルスカ パーマネントフロスト 氷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ボレアス ボレアスの喧騒 氷 疲労回復 残忍 不屈 チャージ攻撃の段階毎に2体の氷の精霊を発生させ、次の攻撃で+60の追加ダメージと少量の氷属性ダメージを与える(精霊は最大4体) スクレーブ 寒獄の大斧 氷 高揚 残忍 敏速 回避後、クールダウン30秒の氷地雷を3発落とす パンガー パンガーグレース 氷 撃墜王 残忍 不屈 チャージ後、次の攻撃は氷のブランドになり、30秒後に2,500の氷属性ダメージを与える。スレイヤーはブランドを破壊し、早めに爆発してダメージを50%増加させる。90秒ごとにチャージする。 フロストヴルフ フロストヴルフチョンプ 氷 鍍金 洞察 不屈 ランタンアビリティを使用すると、頻繁に65の氷属性ダメージを与える間欠泉を生成する。初めて間欠泉の上を通るあらゆるスレイヤーは、25秒間維持される125のヘルスシールドが付与される(最大シールド値600)。 マルカリオン ターミナル・ボルテージ 雷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ドラスク 雷鳴の大鎌 雷 大型回路 残忍 不屈 ベヒモスの頭部へのダメージ+30% サンダーディープドラスク ブレークダウン・ボルテージ 雷 エーテル回避 残忍 技巧 ベヒモスの頭部へのダメージ+30% ネイザガ ネイザガサイス 雷 残忍 残忍 洞察 完全チャージされた攻撃が命中すると100回復 ストームクロー ストームカッター 雷 活性化 残忍 敏速 回避後、攻撃でのゲージ上昇に100%ボーナスが+5秒間適用 サーヴィト サーヴィトクリーヴァー 雷 波動 技巧 技巧 チャージされると、次の武器の振り/ショットで高頻度で325の雷属性ダメージをヒットした対象に与えるブーメランのような発射物を放つ。攻撃を回避することでチャージのクールダウンが短縮される。 アガルス マリグナントスカージ 地 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ スカーン スカーンジャッジ 地 撃墜王 残忍 不屈 ランタンのホールドアビリティを使用すると、25秒間スタック可能な250のオーバーヘルス(最大600シールド)が与えられる カラバク カラバクの爪 地 破壊 残忍 技巧 チャージされると、次の攻撃で旋回する刃が発現し、75の地属性ダメージを与える。追加で攻撃すると刃の速度が上がり、効果時間が切れると爆発して速度に基づくダメージを与える コシャイ サヴリンラース 地 突貫 残忍 洞察 4秒間ダメージを与えずにいると、次の攻撃2回はダメージが+50%増加 フェンロア フェンロアスパイン 地 寄生 技巧 残忍 ジャンプ中、前方空中に3秒間持続する石の足場を生成する。アビリティのリチャージが必要になるまで、最大2連続のジャンプが可能。ランタンを起動するとジャンプ2回分が回復する。生成されてから短時間後に足場は落下し、250の地属性ダメージを与えるとともにベヒモスを妨害する。 クロノヴォア エグジステンシャルクライシス 光 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ヴァロミア ヴァロミアデクリー 光 ハンター 残忍 洞察 チャージ後、次の攻撃に+700の光ダメージを追加。現在ヘルスが高いほどチャージ速度が上昇する レザキリ エッジオブドーン 光 会心 残忍 敏速 攻撃が2ヒットする確率+12% アライラ グリフウィーバーアックス 光 大型回路 残忍 不屈 ランタンを使用すると、アクティブな象形文字タイプに基づいた、3秒後にチャージされる象形文字を出現させる。チャージされると、ベヒモスが触れた際に象形文字の効果が発動する。赤の象形文字:範囲に2000の光属性ダメージを与える。青の象形文字:大範囲に25秒後に消滅するスタック可能なシールドを250付与する(最大シールド600)アクティブな象形文字タイプは、ジャンプで変更される。象形文字は10秒後に消滅する トラクス マインドスプリッター 闇 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ リフトストーカー ストーカーの慈悲 闇 殺しの狂乱 技巧 洞察 ダメージを与えると一定の確率で与ダメージを+2.25%増加するシャドウソウルを5秒間発生させる。ソウルが5個以上あればボーナスダメージが倍になる。 シュラウド 宵闇の狩人 闇 会心 残忍 洞察 ヘルスが20%以下になると、与ダメージが50%増加する ナッシャー レイジバイト 無 扇動者 残忍 洞察 定期的に激怒状態になり、与ダメージが+15%増加し、気絶耐性を得る。ダメージを受けることによりより早く激怒状態になる。 クイルショット クイルフューリー 無 アシッド 残忍 不屈 なし シュライク シュライクの唱歌 無 疲労回復 残忍 敏速 回避後、次の攻撃のボーナスダメージと部位ダメージが+100増加 エキゾチックなし エキゾチックなし - - - - - スペシャル(アックス) スペシャル 説明 取得方法 アックスブーメラン 斧を飛翔させ、飛翔中はヒット毎に60ダメージとボルテージを2上昇させる。再発動で斧を呼び寄せ、500ダメージとボルテージが15上昇する強力な攻撃を行う。 初期装備 アックスオンスロート 斧を前方へ投げつけ、直線上の敵に800ダメージを与える。ベヒモスにヒット時、ボルテージが15上昇し、跳ね返った斧をキャッチできれば30上昇する。 スレイヤーの道 リレントレス・スロート(ランブルオン) 斧を前方へ投げつけて直線上の敵にダメージを与える。斧をキャッチすれば5秒間、2回まで追加で投げられ、500/600/1000ダメージ(ボルテージのスタックで変動)を与える。投げによるボルテージの増加はしなくなる。 ラッキーブレイクストア Mod(アックス) Mod 説明 取得方法 不安定なアックスコア 溜め攻撃の溜め段階が進む瞬間に範囲ダメージが発生する。 スレイヤーの道 軽い柄 ホリゾンタルアタックのチャージ中は移動速度が上昇し、溜めの維持にスタミナを消費しない。 スレイヤーの道 オーバーチャージシリンダー ボルテージが4つまでスタック可能になる。 スレイヤーの道 レールスプリッターの水筒 斧が投げられている間はトニックの効果が50%上昇。 ラッキーブレイクストア 激怒のアックスコア 完全にチャージされた攻撃が命中すると+15メートルを付与するが、決意は付与されなくなる。 ラッキーブレイクストア
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【店舗名】 トレカショップ カードナイト 【住所】〒 362-0073 埼玉県上尾市浅間台4-12-8 【アクセス】 北上尾駅 西口より徒歩10分 上尾駅より徒歩20分 車の場合は、ブリジストン通りのシダックスの近く。 17号のかっぱ寿司の交差点をまがってまっすぐ3分くらいのとこにある。(結構目立ちにくい) 【駐車場・駐輪場】めっちゃでかい。車3~4台、自転車30台くらい置ける。(通路のところに停めると注意されます) 【定休日】 年中無休 【店内の様子】 アットホームなかんじ。 【値段】 安い~普通 【シングルの品揃え】 豊富。 英語版・韓国版、アジア版も多少あり。 【カードの販売方法】 パック、ショーケース、ファイル 【買い取り】 普通~高い(部分的にすごく高いものがある) 【委託販売】 あり。25%取られる 【デュエルスペース】 24席~最大30席 【店内トレード】 禁止 【ポイントカード】有 500円で1ポイント 50ポイントで1000円券になる。 【大会】非大会開催店 当日店頭受付、予約あり。 無料と有料大会がある。 無料でも景品が出る。有料は商品券がでる。 火曜 遊戯王 17時 水曜 ヴァンガード 17時 木曜 遊戯王 17時 金曜 ヴァンガード 17時 MTG 18時半 土曜 デュエマ 11時半 遊戯王① 12時半 遊戯王② 15時半 ヴァンガード 18時半 日曜 ゼクス11時半 遊戯王① 12時半 遊戯王② 15時半 ヴァンガード 18時半 祝日 遊戯王チーム戦 12時半 遊戯王 15時半 ヴァンガード 18時半 不定期で、豪華景品の出る大会がある。 【大会人数】大抵16名 【大会形式】スイスドロー形式 【ネットショップ】http //card-knight.com/ 【店舗ブログ】http //ameblo.jp/card-shop/ 【twitter】https //twitter.com/card__shop 【店舗名】 ファイヤーボールレイクタウン店 【住所】 埼玉県越谷市東町2-8イオンレイクタウン店Mori3F 【電話番号】 048-971-5258 【アクセス】 武蔵野線レイクタウン駅から徒歩5分 【定休日】 なし 【営業時間】10 00~20 00 【店内の様子】 60席ありデュエルスペース内にヴァンガードのアニメキャラクターが描かれている 【値段】 ふつう 【シングル】 あり 【シングルの品揃え】 全セットファイル売り 【ノーマルカードの販売方法】 全セットファイル売り 【買い取り】 あり 【委託販売】 なし 【デュエルスペース】 60席 【大会人数】 60人 【遠征についての留意点】 土曜日曜祝日はレイクタウン周辺が混むので、早めに来るかJRを使うと便利 【HP】 http //cardshop-fireball.com/ 【その他】 公認大会毎週日曜15 00開催 詳細は今月の大会スケジュールを確認 【店舗名】 平和堂書店 【HP】 http //ameblo.jp/heiwadou-books/ 【ネットショップ】http //toreca.jp/ 【住所】埼玉県さいたま市浦和区北浦和3-7-3 1F 【電話番号】 048-834-4646 【アクセス】 京浜東北線 北浦和駅 東口徒歩2分 【定休日】 なし 【営業時間】 11 00~23 00 (日曜日)11 00~22 00 【店内の様子】 複合店のためトレカは一部 【値段】 普通 【シングルの品揃え】 普通 【コモンカードの販売方法】 バインダー 【買い取り】 あり 【委託販売】 なし 【ファイトスペース】12人分 【大会】 【その他留意点】 シングル購入500円で50円券がもらえる。(1000円で100円) 【店舗名】 FIVECARD(ファイブカード)坂戸店 【HP】 http //5card.jp/ 【住所】 埼玉県坂戸市日の出町11-9キャッスルマンション1階 【電話番号】 049-299-5500 【アクセス】 坂戸駅から徒歩5分 【定休日】 なし 【営業時間】 月曜日~木曜日 13:00~20:00 土曜日、祝日 11:00~21:00 日曜日 11:00~20:00 【店内の様子】 年齢層広い。広々としてる 【値段】 普通 【シングルの品揃え】普通 【コモンカードの販売方法】 基本ショーケース 【買い取り】 あり 【委託販売】 なし 【ファイトスペース】約60席 【大会】 毎週日曜公認大会開催
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本作のヒロイン主人公。 イジメられっ子でイジメにあった帰り道に彼氏のカイ君と出会った。 後江(ひつえ)中学校3年生。15歳。誕生日は6月6日。血液型はB型。体力はかなり低く、走るとすぐにバテ、腕立て伏せもまともに出来ない。乙女すぎっぞ またカードの合計パワーの計算に手こずったり、夏休みの宿題が順調に進んでいない所を見るに勉強も得意な方ではない様子。 カムイからは「お兄さん」と呼ばれており、視聴者から「※お姉さんです」と突っ込まれるのはお約束である。 性格 いじめられっこである経験から引っ込み思案かつ臆病ではあるが心優しい性格であり目下や同世代には「くん」「ちゃん」付け、 目上には「さん」付けで敬語で話すほかファイト中の台詞も丁寧である。 その性格故に怒りを見せることがほとんどなく,全国大会の決勝戦でレンに櫂の事を侮辱された時に初めて本気の怒りを見せた。 「櫂くんに認めてもらう」という目標のために強くなろうという一途な面をもち、ファイトに負けても楽しかったといえるほどに純粋である。 内面的には打たれ弱さも持っており、レンに「櫂に相応しくない・・・」と言われた時はひどく落ち込んでいる。 PSYクオリアに目覚めた際には尊大で他者を見下すような台詞や邪悪な笑みを浮かべる表情が増え、対戦相手を挑発するなど今までのアイチとはかけ離れた性格に変貌してしまった。 櫂に認めてほしいという想いも一層強くなり、「ほら見てよ櫂くん、これが僕の力だよ!」とヤンデレともいえるような台詞や高笑いを残している。 櫂とのファイトでPSYクオリアの闇が振り払われた後はかつての心優しい性格が戻り、レンの誘惑を完全に拒絶するなど芯の強さも見せるようになった。 全国大会決勝での対レン戦では櫂と自身を侮辱された怒りから再びPSYクオリアに浸蝕されかかるが,櫂の言葉により踏みとどまる。 最後は自分の強さと弱さ,光と闇さえも全て認めることが本当の強さであると認識し,見事レンをSPYクオリアの暗黒面から救った。 容姿 大きな前髪のある青い髪が特徴であり、一見すると女にも見える中性的な顔をしている。 同世代よりもやや小柄な体格であり母親の期待が大きかったために学校の制服はぶかぶかである。 デッキ 「ロイヤルパラディン」のカードで構成されたものを使用しており、4年前に櫂トシキからもらったレアカード「ブラスター・ブレード」をエースカードにしている。 当初はグレード3のカードを1枚も持っていなかったが、ミサキとのファイトを経てグレード3のカードを持つようになった。なお、PSYクオリアの闇に飲まれていた頃はレンから供与された「シャドウパラディン」のデッキを使用していた。 主な切り札は「騎士王アルフレッド」「孤高の騎士ガンスロッド」「ソウルセイバー・ドラゴン」「アルフレッド・アーリー」「マジェスティ・ロードブラスター」など 第2期のアジアサーキット編では「ゴールドパラディン」のデッキに変更。 主な切り札として「大いなる銀狼 ガルモール」「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」を使用する。 戦術 ロイヤルパラディンの得意とする大量展開を行い、仲間との絆を武器に戦う。 当初は序盤から頻繁にガードをする消極的な戦法をしていたが、後に敢えてダメージを受けてカウンターブラストに使うコストを確保するノーガード戦法を行うようになった。 主人公補正に恵まれていないのかマリガンをしてもグレード2または3が初手札におらず、重要な場面でトリガーが引けずに敗北することも多かったが ファイトの経験を重ねる内に堅実なプレイングやここ一番での引きの強さを手に入れていった。 漫画版 森川から腹蹴りを食らったり森川氏ね、電流の流れるグローブを付けた状態でのファイトを強いられたりと過酷な修羅場を経験している。 その影響なのか敗北の多いアニメ版に比べほとんどのファイトで勝利しており、ある種の主人公補正が見て取れる。 また塾通いであり、歴史のテストは95点を取るなどアニメ版より勉強が出来るようだ。 デッキはアニメ版とは使用カードが若干異なるものの同じ「ロイヤルパラディン」のカード達であり、後にアニメの重要なシーンでも使用された「「アルフレッド・アーリー」をエースカードとして使用している。 声優 アニメ版の声優は代永翼(よなが つばさ) 女声かと疑うような高い声が特徴。「アイチはヒロイン」と公言している。 デッキはアイチと同じ「ロイヤルパラディン」を使用している。 以下投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ぺろぺろ 216 (38%) 2 好き 81 (14%) 3 アイチは櫂の嫁! 57 (10%) 4 かわいい 49 (9%) 5 アイチは俺の嫁! 28 (5%) 6 女装させたい 26 (5%) 7 闇アイチ様! 23 (4%) 8 やっぱり櫂クンはスゴイ! 19 (3%) 9 アイチ、結婚してくれ! 17 (3%) 10 ヒロイン 13 (2%) 11 主人公 6 (1%) 12 嫌い 6 (1%) 13 どちらとも言えない 4 (1%) 14 雑兵 4 (1%) 15 櫂君今頃何してるんだろ・・・ 3 (1%) 16 ただの俺の嫁 2 (0%) 17 フヒュ男ホイホイ 2 (0%) 18 ブラスター・ブレード(カイにもらったカード) 2 (0%) 19 僕の分身プラスター・ケロロ? ブレードだ 2 (0%) 20 緊張しまくり(照れ屋さん) 2 (0%) その他 投票総数 562
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同期信号のギアライオン ■ノーマルユニット ■ダークステイツ ギアビースト グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【自】【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのライドデッキに、あなたのヴァンガードと同名の表のカードがあるなら、【ソウルチャージ】(1)し、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 概要 波長……同調……最高潮! アタック時、ライドデッキにヴァンガードと同名の表のカードがあるなら、 【SC】①し、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 G制限がない為、G2以下でも適応されるが、そういった用途で使用されることはないだろう… 関連カード/用語 ユニットストーリー
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/185.html
ジーンってちょっとネタようそあるよねw -- 2012-06-25 21 09 36 Vに立たないジーンを軸と呼んでいいの? -- 2012-06-30 11 04 56 別に関係ねぇし -- 2012-08-16 13 28 53 この構築でのベヒモは、ガード強要を誘う為なんでしょうか? スキルの発動はあまり見込めないと思うのですが・・・。 -- 2012-08-22 03 17 48 デッキの対策の所にトレイリングローズがなんたらって書いてあるけど、トレイリングローズこのデッキに入ってなくね? -- 2012-08-23 18 16 06 デッキレシピ以外の部分はほぼ全てまとめwikiから文章丸コピペしてるだけだから気にしないほうがいいぞ -- 2012-08-23 18 24 03 そういや使ってる奴見ないね、ジーン -- 2013-05-11 02 17 59 確かにジーン見ませんね -- 2013-08-18 18 18 01
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/309.html
なんかムリしてこれ使うならふろまーじゅ使えば?って思う -- 2012-12-09 01 11 28 ヴァンガード効果がある奴はとりあえずページが作られるみたいだね。ダークレックスにもあるくらいだし -- 2012-12-09 02 33 28 すふれじゃなくてふろまーじゅでよくね?パワー20000ラインを安定してだすならクッキーだけで十分だし -- 2012-12-09 23 51 47 ↑いやそれは無いだろ -- 2012-12-10 00 17 07 ふろまーじゅじゃただの10000バニラになるだけだし、すふれなら12000になれるから。しかも安定した20000がくっきーだけでいいってんなわけあるか。少しでもラインのパワーは高い方が良いよ。あくまでくっきー軸の話な -- 2012-12-10 00 20 07 とりあえずジェミニとサイキック・バードは入れた方が良いね。 -- 2012-12-10 00 53 39 ふろまーじゅ軸じゃないんだから徹底してバトルシスター詰め込んだ構築にしなくていいと思う -- 2012-12-12 01 05 15 ↑同意。すふれじゃなくてメテブレ採用して火力あげるのもありだと思う -- 2012-12-14 00 53 00 くっきーが軸なら星12積みのジェミニ、黒猫、ライブラとかでいいんじゃねーのw -- 2012-12-15 00 36 33 一拍子スタートのソウル蓄え型なんかどうだろうか。最終的にくっきー乗るならタギツとまかろんでG2の火力もあげれるし、ソウル六枚以上で一万ガードになる子もいるし -- 2012-12-15 14 03 07 ↑続き 制限入りするツクヨミ軸の亜種って感じが否めないとはおもうけそ -- 2012-12-15 14 04 53 でも、元々くっきーってメインで使うカードって感じじゃないし仕方ないんじゃね? -- 2012-12-15 14 42 07 レシピ、戦術を軽く編集しました。前プランと大分変わったので暫定的にツクヨミくっきー型1つの型として書きました。 -- 2012-12-17 10 42 22 ↑おお、ありがとうございます。正直、私の書いたのは微妙だな~と思ってたので加筆修正はかなり助かります。 -- 2012-12-20 14 44 58 レシピ分けを他のページに合わせました。こだわりがあるのなら戻しても構いません。 -- 2012-12-21 02 46 20 バトルシスター合わせる理由の無いくっきー軸にバトルシスター型も何も・・( -- 2012-12-21 11 23 42 ↑まあ、確かにそうだよな。最初からあったのを誰も消さなかっただけだから気にいらないなら消しておkじゃね? -- 2012-12-21 13 17 32 バトルシスター合わせる理由が無いのでバトルシスター型消しました。必要なら言ってくれれば戻す -- 2012-12-26 17 57 16 ツクヨミかくっきーだったら、まかろんとタギツが腐るし、くりーむとタギツかアンチシナジーだからもかかライブラでもよくない?レッドアイもない事はないけど -- 2013-01-12 21 44 01 くりーむ入ってないぞ・・・・上のデッキ -- 2013-01-12 23 48 58 満月抜いたほうがよくないか? -- 2013-01-31 23 10 31 満月は事故防止用と連携成功時にドローできる意味での採用だよー。 -- 2013-02-01 13 16 47 ただ正直1枚しかつめないし、アマテ1枚増やすなり、トムを1枚積むなりソウル貯め要因にドーターつっこむなり、その辺は自由に変えてっていいと思う。実際1枚じゃ事故防止としてもたかがしれてるからね。まあ数少ない11000Vだしって意味も少なからずあるし・・・ -- 2013-02-01 13 20 54 7kユニットならおむれっとより猫突っ込んでドローソース増やせばいいんじゃないかね -- 2013-04-18 23 41 50 同じようなレシピがココ軸のほうにあるのに変える意味あったのか? -- 2013-04-19 04 33 49 ココクッキーとココサクだと似るのはしゃーないんだけどな -- 2013-04-19 07 49 08 あのさ、レシピ変えたんなら戦術のとこも編集しなよ。デッキだけ変えて放置するなよ。 -- 2013-04-29 22 34 34 意見あったんで、とりあえず構築に合わせて編集しといた。問題あったら修正してくれ。 -- 2013-04-29 23 48 38 ↑サンクス。すまんね -- 2013-04-30 00 25 26 ココサクヤも書いとけば?ルル回収できるのがうまいし、何気に封竜メタにもなるし。 -- 2013-04-30 08 57 05 ちょっと気が早いけど、新制限に対応させたよ。問題あったら言ってくれい。 -- 2013-05-01 23 22 13 無言編集やめてくれ、荒らしかよ -- 2013-05-02 10 31 51 トム4にするのはいいがたると0はどうかとおもう -- 2013-05-02 10 33 20 クロスライド勢を意識してのもか、まかろんだったけど、やっぱバニラは入れたほうがいいか。たると2もか2まかろん2ぐらいかな? -- 2013-05-02 10 36 20 結局戻されてるようだけど、新制限対応は5月11日でいいんじゃないかな。一応wikiなんだし近々ルール違反にならなくなるとはいえ、現行ルールに反したレシピは載せるべきじゃないと思う -- 2013-05-02 22 30 10 あーすまん。無言編集されたから荒らしかと思ったよ。確かにそうだな、施行日に合わせて編集しようか。 -- 2013-05-02 22 36 16 トム4にしたら何を抜く?タルトとまかろんを1枚ずつ抜くのが無難かな、反対の意見ない? -- 2013-05-03 13 25 31 上の型ならそれが無難かなぁトム3でほか4でもいいかもだけ -- 2013-05-03 13 55 14 ↑どっちかね -- 2013-05-03 13 55 42 オバロ流行るだろうしもかた出すのは危険かもね -- 2013-05-03 23 46 06 ルルラインはもかorまかろんで16kor17kを作る必要があって、もう一方のRラインはトムジェミニorくっきーくりーむを作る必要がある。くりーむと派遣バニラを増やしたけどいいかな? -- 2013-10-26 10 39 22 ↑V裏もG1バニラ欲しいし、いいバランスだと思う。絵柄的にもミヒカリヒメなのもグッドだ( -- 2013-10-26 11 14 07 弱点とサポートカードにメイデン・オブ・ライブラを追加。個人的にはまかろんじゃなくてライブラでガード強要狙うのも悪くないと思う。ブーストがルルでも相手リアの9000狙えばいいし。 -- 2013-10-26 12 20 20 くっきーとくりーむでリアで21000出せるってのがなかったので追記。 -- 2013-10-27 09 39 12 これ本当にくっきー軸のページ?ココ軸にしか見えんのだが?くりーむのソウルブラストをココルルが阻害している時点でくっきーサブヴァン扱いになってないかな? -- 2014-08-24 22 45 27 ↑ココくっきーとココサクヤとココインペリアルでページを分けるために分割した過去があるのと、レシピをすぐ直す奴がいるからそのまま。ぶっちゃけココくっきーは使うファイターが最初にライドするココか、後からライドするくっきーか、どっちをメインだと思ってるか次第じゃないかな。 -- 2014-08-28 13 33 31
https://w.atwiki.jp/sengoku-deck/pages/13.html
区分 デッキ名 デッキタイプ 対応最大コスト 織田 天下布武デッキ 采配 8 武田 風林火山デッキ 采配 8 上杉 今川 浅井朝倉 本願寺 他家 混色・その他 検討
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/136.html
カード名 空域の守護 ナイトグリフォン カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ハイビースト 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 6000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 自【V/R】:[SB(1)] このユニットがアタックした時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 グレード1の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【PRカード】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー トライアルスタートカップ参加賞 PR/006 守 彼らに出会うと聖域は近いが、それ以上は近づけないだろう。